▲ 「UMAI NEKO」的 ACT 橫軸遊戲
小編 - 銀幼賢師,颯爽回歸,簡單來說就是用了一年觀察時間與紀錄,起初是從第一款開始接觸,後來從某部作品開始就覺得作者是不是在偷懶,直到2022年發現還真的是在偷懶哈哈,六款遊戲都有它的進化史以及製作的改變,唯一不變就是遊戲的實用度。至於訂閱遊戲怎麼變成插畫這回事? 是因為在某一代作品的畫風有所變化,以及趕鴨子上架才變成還有近期更新這回事,和2021年到2022年的歷史更新紀錄,見證UMAI NEKO到底是怎麼一回事
【關於作者】
▲ Ci-en 網站
首先要玩到後面兩款體驗版必須訂閱( 1000日幣 / 月 ),作者表示一個月至少更新一次,結果真的好死不死真的只更新一次的,讓小編覺得一年12,000日幣可以直接買其他正版遊戲,從製作的六款遊戲就知道,就是換皮遊戲而已,不得不承認色情美術確實很香,既然是訂閱「ゲーム」這個分類,但是嚴格講起來就是插畫比較好, 那麼就當作訂閱會動的插畫就行了!
雖然寫一個月至少更新一次,但有我這樣的想法的人不只一個,作者的訂閱數除了固定粉絲以外,是呈現下滑狀態的,雖然作者還是有陸陸續續在補之前作品的HCG,但仍不敵你是吸血鬼。
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】FIGHTING GIRL SAKURA
【發售日期】2015年01月24日在 DLsite 上正式發售
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】橫軸 - 固定視角
【畫廊表現】3D動畫,透過女主角戰敗回收
【DL資訊】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ149077.html
【圖文介紹】
▲ 遊戲Ttile畫面。
(第一代作品難免簡陋)
▲ 遊戲採用角色養成制,除了等級以外還可以用金錢購買能力點數,小編在此表示全都點攻擊力,如果迴避率點過高會造成CG無法回收 (因為怪物打不到女主角,就無法觸發H事件)。
▲ 操作介紹
這是什麼健身操...不是...攻擊方式都是腳
▲遊戲採用3D人物、3D怪物、2D貼圖作為背景,擊倒敵方即可獲得經驗值和錢錢,有時會掉落恢復道具。(攻擊方式全程居然都是用腳)
▲沒錯,大力金剛腿
▲女主角HP低於50%以下時,身上衣服會強制不見,在此女主角的行動力和攻擊方式就會變得特別差,女主角需要跑到遊戲畫面最左邊重新穿上衣服才會恢復原來的樣子。(沒事HP也不要點太高,不然要回收CG很累啊)
▲失去衣服後的女主角會觸發H事件,會慢慢損耗HP,可以連續點擊掙脫H事件。
▲HP降到0時,H動作會有所變化
▲畫廊都是透過女主角戰敗才能回收
初代作品只有3D人物動畫,沒有CG圖片
(拜託作者就不能用個全通關全解鎖嗎...)
【遊戲評分】FIGHTING GIRL SAKURA
體驗:★★★★⭐ (4/5)
評論:以2015年當下做評論,3XXMB空間大小的遊戲來說算小,遊戲流暢度不會卡,雖然橫軸動作遊戲變化不大,但是玩久了還是會疲乏無力,同一個怪物的臉看多了,自然會心想「X!還有幾關啊!」,關卡距離有點長,常常被圍毆就起不來,通關的興致都被打回去,能力不足還要跑回去農錢錢買能力點數,同一種怪物要看好幾次,容易累啊...
實用性:★★★★★ (5/5)
評論:良心遊戲,小編用了好幾次,遊戲總時數一直延長
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】FIGHTING GIRL MEI
【發售日期】2015年08月08日在 DLsite 上正式發售
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】3D橫軸 - 固定視角
【畫廊表現】3D動畫、CG動畫,透過女主角戰敗回收
【DL資訊】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ159692.html
【圖文介紹】
▲ 由於初代沒有劇情表現
二代開始補敘述上一代的劇情,以及交代本作品劇情
▲ 遊戲Ttile畫面。
(說不出的很簡陋感...)
▲ 遊戲依然沿用第一代角色養成制,除了等級、金錢購買能力點數,小編再次說明全都點攻擊力,迴避率過高會造成CG無法回收 (因為怪物打不到女主角,就無法觸發H事件)。
▲遊戲一樣採用3D人物、3D怪物、2D貼圖作為背景,擊倒敵方即可獲得經驗值和錢錢,有時會掉落恢復道具。(這次攻擊方式有手手了,但主要技能都是腳)
▲沒錯,還是大力金剛腿
▲第二代,女主角HP低於10%以下時(比上一代好多了),身上衣服會強制不見,在此女主角的行動力和攻擊方式就會變得特別差,女主角需要跑到遊戲畫面最左邊重新穿上衣服才會恢復原來的樣子。(沒事HP也不要點太高,不然要回收CG很累啊)
▲失去衣服後的女主角會觸發H事件,會慢慢損耗HP,可以連續點擊掙脫H事件。
這裡小編說一下若是在HP10%以下再被擊倒,就是CG差分了
(第二代作品就有開始有差分了,真是大進步!)
▲初代作品沒有CG,二代作品開始新增的
▲HP在10%以下沒有掙脫的CG動畫
▲HP在10%爆衣下,再次被打到HP0的CG動畫
▲有些怪物差分還分為HP100%~11%、HP10%~1%、HP0%,要分階三個段戰敗回收...很累啊
畫廊也是透過女主角戰敗才能算回收
這次除了3D小動畫以外還多CG動畫,佛心了這遊戲
(不過還是要拜託作者就不能用個全通關全解鎖嗎...)
【遊戲評分】FIGHTING GIRL MEI
體驗:★★★★⭐ (4/5)
評論:這次空間大小直奔三倍3XXMB→9XXMB,但流暢度依然不會卡,玩久了還是會疲乏無力,同一個怪物的臉依然就是那幾個,關卡一樣有段距離,常常被圍毆就起不來還是沒改善,農錢錢買能力點數依然沒變。但我還是推薦遊玩。
實用性:★★★★★ (5/5)
評論:良心遊戲,遊戲總時數一直延長
小編插話 : 「以下四款是重點遊戲」
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】FIGHTING GIRL SAKURA-R
【發售日期】2016年08月23日在 DLsite 上正式發售
【近期更新】2021年06月21日在 作者的ci-en網站更新V2.03版本
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】3D橫軸 - 固定視角
【畫廊表現】3D動畫、CG動畫,透過女主角戰敗回收
【其他資訊】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ183230
【圖文介紹】
▲ 遊戲Ttile畫面。
(你怎麼跟第二個作品的背景用那麼類似...)
▲ 本作品好像遺漏劇情了,然後姐姐不想練.jpg
▲熟悉的配置,3D人物、3D怪物、2D貼圖作為背景,擊倒敵方即可獲得經驗值和錢錢,有時會掉落恢復道具。(依然是腳腳為主)
▲這代作品多了必殺技動畫,全螢幕清怪確實好用
▲3D人物、3D怪物、2D貼圖作為背景,我不想練等了,還多了全螢幕必殺技跟格檔,小編一律建議全點攻擊力,不然很難回收
▲大力金剛腿,還跟二代動作模組差不多
▲這代依然透過戰敗回收,我很累啊,三階段回收
▲第三部作品特別強調的地方
原於2016年發售,UMAI NEKO卻有在更新FIGHTING GIRL SAKURA-R
最新是2021年6月v2.03版本
基本就增加CG而已
▲畫廊原本在第六頁就沒有了,然而陸陸續續更新CG到第9頁,可以發現畫風是有變化的
【遊戲評分】FIGHTING GIRL SAKURA-R
體驗:★★★★⭐ (4/5)
評論:與上一代作品比較,這次空間9XXMB→3.1GB (V2.05版本),空間快爆了,流暢度一樣,同一代老面孔怪物重複使用,關卡距離真的是讓我一直嘴,常常被圍毆就起不來還是沒改善,依然練等。透過戰敗回收這點依舊沒變,但我還是推薦遊玩。
實用性:★★★★★ (5/5)
評論:反正個人遊戲總時數還是延長很久,一代比一代好
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】MAGICAL ANGEL FAIRY HEART (魔法天使フェアリーハート)
【發售日期】2020年03月14日在 DLsite 上正式發售
【近期更新】2022年04月18日在 作者的ci-en網站更新V2.5版本
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】2D橫軸
【畫廊表現】2DLive技術、CG動畫、透過女主角戰敗回收
【其他資訊】https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ281198
【圖文介紹】
▲標題畫面確實進步很多了
▲本作劇情大多以圖畫表現
▲還有變身之後的動畫,這個表情愛了愛了
▲農金幣這點都沒改變,一律全點攻擊力,不要再問為什麼了
都要透過戰敗回收,不可以變成金剛之身
▲這次採用2D橫軸,不再是單一左右之分
▲終於不是大力金剛腿了,我只要一巴掌就能打死你,這是什麼巴掌少女嗎
不是啊魔法少女怎麼是物理攻擊,不是該用魔法嗎
▲一樣有動畫、CG動畫可以看
差分有二階段的戰敗才能回收,謝謝作者不再使用三階段
▲遊戲最後一個階段時的劇情,居然暗示自己下一部作品登場的角色
這代真的不簡單
【遊戲評分】MAGICAL ANGEL FAIRY HEART
體驗:★★★★★ (5/5)
評論:與上一代作品比較,這次空間3.1GB→8XXMB,遊戲容量直接大縮減,實用度依然不減,算是非常成熟的作品了,地圖長度跟怪物重複性依然是詬病,透過戰敗回收這點改成兩種差分我覺得很好,但我還是推薦遊玩。
實用性:★★★★★ (5/5)
評論:這遊戲讓小編受不了(稱讚意味)
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】Magical Angel Fairy Flower
【發售日期】尚未正式發售,於2020年3月公開體驗版→2022年6月 V2.5版本
【如何取得】訂閱作者的Ci-en (1000日幣 / 月)
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】2D橫軸
【畫廊表現】2DLive技術、CG動畫、透過女主角戰敗回收
【圖文介紹】
▲2020年3月消息一發出,讓我看到最有趣的發言
畢竟Youtuber盛產,難免聯想
▲標題頁面,連個標題都沒有
▲我一律建議全點攻擊
▲遊戲方式幾乎沿用上一代了
▲大力金剛腿...不是...這次是...百列腿!!!! 一秒出了好幾腳!!!
▲ CG畫師因為被換過,所以有很明顯差別
▲ 新的畫師確實更色情了
▲ 會動的實用度依然很好用
▲ 2022年6月更新至V2.5,距離發售應該不遠
【遊戲評分】Magical Angel Fairy Flower
體驗:★★★★★ (5/5)
評論:與上一代作品比較,擺脫歷屆粉毛作品,而且在製作途中換了畫師,這個畫師還補上之前FIGHTING GIRL SAKURA-R未完成的HCG,照理來說大部分色情小遊戲都是售後不理,懶得更新的居多。行,這個團隊真有良心
實用性:★★★★★ (5/5)
評論:轉換小胸部的族群也是依然好用的
【社團名稱】UMAI NEKO
【遊戲名稱】Magical Angel Fairy Princess
【發售日期】尚未正式發售,於2021年2月公開體驗版→2022年6月 V002版本
【如何取得】訂閱作者的Ci-en (1000日幣 / 月)
【遊戲類型】ACT (動作格鬥)、HAG (動畫支向)
【呈現方式】2D橫軸
【畫廊表現】2DLive技術、CG動畫、透過女主角戰敗回收
【圖文介紹】
▲ 終於有拿武器了 (?)
▲ 沒有標題的標題畫面
▲ 系統更加多樣化了
▲ 武器只是裝飾品,一秒出很多下手刀
這次遊戲方式也跟上代一樣
▲ 最後還是呼巴掌
▲ CG動畫差分和一般差分居然又改回三階段了
收一個CG要死三次,作者啊
【遊戲評分】Magical Angel Fairy Princess
體驗:★★★⭐⭐ (3/5)
評論:換皮遊戲真的累了,不再贅述關卡長度和
實用性:未知
評論:體驗版太少,但我知道色情程度一定不會失望的
什麼!? 您已經看到這段了? 這裡已經是文末了喔~以上6款遊戲所介紹的內容,關於本篇評論只能當作玩家心得參考,詳細情形請至遊戲獲得最佳體驗。喜歡的話請以贊助方式幫助作者喔~
筆著 : 銀幼賢師 水音_耀
遊戲CG這裡看:
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