E社遊戲介紹之4:當個靠打牌拯救世界的高中生

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《E社遊戲介紹之4:當個靠打牌拯救世界的高中生》



 



大家好久不見,我是蒼雨,又到了久違介紹Eushully遊戲的自肥企劃時間了。這次我打算介紹全E社作品中不論是世界觀背景還是玩法都別具一格的卡牌戰鬥RPG-《創刻のアテリアル》



 



……本來是這麼打算的,但當我打開我的遊戲後才想起因為我早在不知道多久以前換了電腦,存在C槽的存檔資料早就跟著我的舊電腦一起扔了。





不知道這算不是一種galgame玩家日常,還是只有我常常忘記備份,有一樣經歷的讀者可以在下方留言取個暖。總之緊急調來了一份存檔,出發。



 



本次作品並沒有照著E社傳統的二重迴廊終焉的世界觀,而是建立在一個科技先進的學園都市(時間軸上是在二重迴廊終焉建立之前)。主角仙崎秀哉是一個平凡的學生。從小接受先進科技的照顧而得以健全長大的他立志成為一位醫生。但和平的日子總是結束的十分突然。一日他和他的兩位朋友們被捲入了名為歪秤的異世界中。歪秤的世界充滿著危險的魔物,在危機之下男主覺醒了能夠操縱血液的特殊能力,剩餘兩人也分別得到了不同的能力。他們經歷了一些艱辛的戰鬥,總算是有驚無險地回到了原本的世界。





三人原先打算忘掉這次非日常的冒險,回到原本的生活中。然而歷史的齒輪已經開始轉動。主角居住的城市整個掉落至歪秤世界,一大群平凡的人類突然面臨充滿怪物的地獄場景。受到學生會長的請求,一行人決定想辦法搶救慌亂的人們並引導至學校進行避難。但僅憑剛覺醒力量的數人,能力實在有限。面對前來的惡魔及天使兩大對立的勢力,主角們被迫面臨抉擇,是要接受天使的保護?還是和惡魔簽訂協約?亦或者是不接受兩方提案,靠著人類自己的力量開闢出未來呢?





本作劇情部分在E社中我認為算是中段班,前期堆砌的平凡日常突然崩壞,但人們還是會堅強的生存下去,並在驚險的異世界生活中尋求一些平凡但珍貴的日常。然而畢竟是學園作,格局相對戰女神或幻磷來說確實是小了一些。而且對於惡魔線的描寫也不意外和E社其他作品的黑化線一樣處理得亂七八糟,男主再度忘記人設化為推土機到處施工。





 



本作的地圖設計的相當有意思:野外地圖採取明雷式遇敵,但具有一定的索敵範圍,超過索敵範圍之外會以問號的方式呈現,讓玩家不知道踩的是怪物還是寶物。我方和敵方的行動是由行動條決定,等到敵方行動時如果我方在其索敵範圍內就會自動追擊。和敵方戰鬥也會消耗多餘的行動值,由此也衍伸了一些特殊條件的戰鬥。比如盡力避戰以求在時間內找到搜救目標,或是和我方NPC一同阻擋敵方侵略的防衛戰。這些都為原本略顯單調的跑地圖刷怪遊戲增添了不少樂趣。





 



接著便是本作最大特色:打牌。





在戰鬥前會先進入編成介面,雙方會各自有一張領隊卡,一般來說戰鬥是要讓對方的領隊卡生命值歸0才算勝利。在這裡玩家可以根據對方的編成來決定要出戰的卡組。卡片可以透過男主的領隊卡擊敗敵方小怪複製,或是一些親睦事件獲取。還可以為每張卡片配置不同的道具使每張卡片都附上額外的效果或能力。對,是每張,光組一份卡組就夠燒腦了還需要思考每張卡片適合的道具,所以說卡牌遊戲組牌的時間比打牌時間長不是沒道理的。





戰鬥時每回合都有移動/行動/攻擊三個階段。我方的領隊卡及隨後入場的卡片四周會有對應的支配力(以星數表示)。可以將卡片放置在具有支配力的格子。支配力決定了能配置卡片的cost上限。想要叫強力的高cost牌就必須先在四周配置其他卡片增加支配力才行。卡片也有各種的主動被動不同效果,效果多樣到不太像是單機遊戲。甚至還和其他卡牌遊戲一樣有著字段的概念。



 



HS部分E社正常發揮,沒什麼太多好講的,總之你看到的妹子不論是不是人類都有福利就對了。真要說值得一提的可能就是AP01的澡堂偷窺了。基友躲避管家的監視,想辦法拍攝妹子們的裸體。透過一番艱辛得到的浴圖甚至比本番場景還要香,也把索敵範圍這個概念發揮到淋漓盡致。







最後總結一下遊戲體驗:這是個能讓玩家在前期可以玩得十分快樂的遊戲,但後期的周回就算在E社中也算是非常痛苦的。因為這遊戲畢竟是跟電腦打牌,沒有任何讀人要素,跟BOSS打牌比較像是在解殘局。這導致了後期組一副完整的強力卡組之後就是隨便亂殺,甚至會嫌固定牌組的特殊戰鬥太麻煩。而不幸的是這作雖然只有三條路線但卻有八個女主結局,八回啊八回。結局在中期後段就會決定了所以不能像魔導巧殼一樣最後再回收,要八個周目都走到最後面才會有該女主的全CG以及高費卡片。從三周目之後任何一個路上的野怪你都不會想進行戰鬥,任何一次不可逃亡的戰鬥都覺得心累。這也是本人極少數不只沒全CG,連全路線都沒有完成的遊戲,真的太硬了。





戰鬥部分畢竟是第一次(目前也是唯一一次)做打牌,有很多卡牌遊戲該有的介面優化沒有做出來:卡池沒有檢索只能慢慢找,字段和狀態說明只放在平時的解說欄沒辦法邊打邊查等等。要抓缺點的話也是到處都是問題,但我十分欣賞E社十分願意做出不一樣的遊戲嘗試。這樣的卡牌遊戲如果能再進行更多的優化以及減少一些痛苦的周回要素的話應該就會成為與眾不同的頂尖遊戲,甚至以後發展成PVP的卡牌線上遊戲也不是夢。但遺憾的是E社也就做這一次卡牌遊戲而已,過了巧殼和創刻這兩作之後就回去做本業的SLG和回合制RPG了。





 



下期應該是講關於割草的故事。我玩過還沒介紹的也只剩神狂和封緘了,至於戰女神系列我只玩了戰M和戰V怕補充不足。如果有讀者想看的話也歡迎底下留言,我盡量努力。我是蒼雨,我們下次見。

本次推薦CG集:

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