E社遊戲介紹之5力爭上游的小人物終將成為割草英雄

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《E社遊戲介紹之5:力爭上游的小人物終將成為……割草英雄?》



 



大家好,歡迎來到蒼雨的E社遊戲自肥企劃時間。這次要介紹的是在E社中評價也是十分兩極的第16作―《神のラプソディ(神之狂想曲)。這是部優點及缺點都十分突出的作品,那我們就開始來介紹本作的一些特色吧。



 



故事發生在有著多樣種族的古烏亞魯納大平原。一直以來都是僅存在於悠久的傳說中,在過去領導各族取得戰爭勝利的「神之戒土」,某天突然對外宣言要培養他的繼承者,並開啟了他的住所―終之御祠。受到神之戒土強大的力量及淵博的知識吸引,才華洋溢的年輕人們從不同種族之間所選拔,通過試煉作為下一任神之戒土的候補生而努力著。而主角艾璐多在參觀試煉的期間引起了神之戒土的關注而破例使其成為繼任候補生。並未經過試煉洗禮的他不論是能力還是資格都備受其他候補生及教師們所質疑。即便如此,得到這次難得機會的艾璐多還是決定在承受他人異樣目光的情境下磨練自己,用自己的人品募集同伴,一步步朝著神之戒土的目標邁進。



 





 



本作劇情前期是十分優秀的,一個受到特別待遇的平凡青年清楚地知道自己的實力以及處境,即便如此還是為了自己的夢想決定盡自己最大的努力。當其他候補生有困難時也會無視競爭對手的身分,不吝嗇地向他們伸出援手。正是因為這樣的人品,即便在最終只有一人能夠勝出的候補生試煉中,也依然有著越來越多的同伴被男主所吸引而願意加入他的團隊。



 





 



一直以來E社的男主個性多是像戰女神的賽利卡那種人狠話不多的高冷帥哥,又或是姬狩魔王那種小鬼頭正太。這麼誠懇的男主角算是少見了,大概只有這位和天結、神采能歸類在個性正派的男主之中。



 



可惜後期集齊同伴之後的各種事件實在是有些突然,還沒能理清狀況就要打最終BOSS了,算是一個比較可惜的結尾,雖然E社爛尾率偏高也不是一天兩天的事了。





 



HS部分是本作的一大看點:因為本作特別強調多種族之間的共存理解,於是一樣有男主的對象也有各式各樣的種族,體位也是十分多樣。而且多P的情況也多出了許多,無愧於多族群攜手共進的主題(笑)。









E社慣例的天使龍族精靈獸人那類的就不提了,這次居然連貝殼娘都搞上了。還有本作竟然破例給了兩次足交場景。足控安詳去世,龍女我單推。









 



接下來是系統介面的部分:本作罕見地將道具、技能、裝備三大功能整合到了名為「神玉」的系統。每個人都可以在有限的cost中根據類別裝上對應的神玉以獲得各種效益。這個系統看似給予了很大程度的配置自由。但實際上因為本作的割草系統以及一些過強的技能導致每個人要帶的東西其實十分固定:紅格綁割草砍樹開鎖之類的生活技能,藍格綁二動和移速,綠格則綁反擊之類的萬用被動技,導致中後期角色特色不太明顯,只要低費會飛跑得快就是人權。





 



接著是戰鬥介面:本作脫離了峰深和姬狩以來的四方格子,採用的是蜂巢狀的戰棋SLG。每個角色有各自的支配領域(ZOC),運用得好可以對附近敵人的移動進行牽制。擊破敵人或是佔領據點都可以獲得神力值,而神力值可以用來令更多的同伴出擊。而施放主動技或魔法也是必須耗費神力值的,而且還需要事前將主動技裝備在神力槽,這導致這作法師及補師地位更加的低下。



 





 



接著是本作問題最大的牧場系統……不我是說配置物的破壞。大部分地圖上都布滿著樹木、草叢或石頭之類的障礙物,如果有裝備對應的技能便可破壞對應的障礙物,藉此獲取更大的地形優勢、通過捷徑或是獲得隱藏的道具。原先是一個增加戰鬥戰略性的一個良好設計。然而這個設計卻被關卡的獎勵措施給毀滅殆盡。不少關卡都要求要破壞一定程度的地形。更甚者會要求玩家把一整個森林或一整片草原給砍光才能獲得獎勵。導致原先能夠五回合內解決的戰鬥拖了十多回合都是在砍樹割草,也是本作最大被人詬病的地方。然而在初期資源緊迫的時候加上強迫症發作的時候又覺得這些獎勵不拿好像哪裡虧了,到玩家把整座草原給割了之後,才發現虧到的是自己的青春。



 



講完了本作最大缺點之後最後提一下我個人認為本作最優秀的地方:音樂。本作設定中不少人有音樂底子,時常動不動就會有一群快樂小夥伴聚在一起開即興音樂會。而男女主角所攜帶的魔樂奏器」能在平時作為樂器演奏,面對敵人時則作為武器進行戰鬥。雖然有點不科學,但提琴拉一拉之後就舉起來當斧頭把怪給劈了聽起來也挺有趣的不是嗎?(物理吟遊詩人模式)。而或許也正是因為劇情中的音樂背景,本作的BGM質量即便在音樂素養相當高的E社中也能名列前茅。甚至在我心中排第一是沒問題的。《争いを望む者と望まぬ者》更是加入了我的循環清單一聽再聽。





 



總體來說本作不論是在系統、題材、音樂都作出了不少的新嘗試。獲得的效果不是大好就是大壞。而我個人是十分樂見於這種嘗試所帶來的新鮮感。然而繼本作Eu16之後隨之推出的Eu17便是惡名昭彰的珊海王圓環。不知道是不是被大量的負評給怕到了,從Eu18的天結之後可以看出E社的遊戲逐漸趨於使用以前舊有的系統再稍微進行微調。這樣雖然是比較安全的策略,但對於我這種期待創新的玩家來說是一個略顯寂寞的方向性。



 



下次自肥企劃應該會隔好一陣子才出,真的產出的話估計會是事到如今才出的E社招牌遊戲戰女神。但因為舊作跟新作年代差異性問題我應該主要從戰M及戰V著手,絕對不是因為我戰0戰1戰2只有稍微摸一點點沒有全通不敢講太多(?)。我是蒼雨,我們下次再見~


本次介紹本本:

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